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https://eulovejogos.blogspot.com/2010/05/iphone-need-for-speed-shift-tem-otimo.html


Need for Speed Shift (Eletronic Arts/ US$ 6,99), sequência de Need for Speed Undercover, é um excelente jogo de corrida e possui um visual fenomenal. A direção é suave e variada; inclinar o iPhone para pilotar é algo natural e sem esforço, e até agora nenhum outro jogo de corrida para iPhone implementou o controle de tilt (acelerômetro) melhor do que esse. Nós também descobrimos que o jogo responde bem tanto à direção direção sutil quanto "mais intensa".

O ato de frear é intuitivo – você simplesmente dá um leve toque e mantém o dedo pressionado na tela. Você também pode escolher como o jogo irá auxiliá-lo (em termos de direção ou câmbio automático, por exemplo). Se você escolher o manual, irá trocar de marchas com um simples passar de dedo na vertical, no lado direito da tela. Uma vez que você correr as pistas de Chicago, será possível destravar outros níveis, em Londres e Tóquio, em 18 corridas.

A cada corrida vencida, você ganha dinheiro para melhorar seu carro ou comprar um novo, e será difícil chegar longe sem fazer isso de maneira estratégica. O jogo te recompensa por uma direção precisa e também pela agressividade. E quanto mais pontos você marca, mais carros serão liberados. Existem 20 diferentes modelos disponíveis.

A trilha sonora do jogo é ótima e os sons do motor e das pistas são bons, mas tanto barulho de motor acelerando acaba cansando. Por isso, vale ajustar o volume para os efeitos ficarem "mais calmos".

Need for Speed Shift possui modo de jogo multiplayer para Bluetooth e Wi-Fi, com o primeiro comportando até quatro jogadores e o último com um máximo de dois.

O jogo não está disponível para compra na App Store brasileira, apenas na App Store de outros países, como Estados Unidos, Reino Unido, entre outros.

Nossa única reclamação está relacionada aos menus de opções. Eles não estão claramente indicados e podem ser cansativos para navegar.
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https://eulovejogos.blogspot.com/2010/05/hero-6-nao-tera-avatares-de-musicos.html


Detalhes da sexta versão da série musical “Guitar hero” que apareceram na nova edição da revista britânica especializada em games Official Xbox Magazine indicam que o título não terá avatares de músicos famosos.

A mudança teria sido feita por conta dos problemas judiciais enfrentados pela empresa por apresentar o guitarrista e vocalista da banda Nirvana, Kurt Cobain, em “Guitar hero 5” contra a vontade de sua viúva, Courtney Love. Problema similar foi visto com a banda No Doubt no game “Band hero”, da mesma empresa. As reclamações envolviam apresentar as versões virtuais dos músicos executando músicas de outras bandas.
Outros músicos, como Gene Simmons, do Kiss, e Lars Ulrich, do Metallica, fazem questão de estar em “Guitar hero 6” e, com a mudança, estarão apenas como guias do jogador no modo Quest, que permitirá que os gamers realizem missões para se tornar astros do rock.
A revista também confirma que as músicas de “Guitar hero 5” compradas pelo jogadores e armazenadas nos consoles serão compatíveis com o novo título, que promete voltar às origens da série, trazer novos modos de jogo, transformações para os personagens clássicos e músicas de bandas como Queen, Kiss e Black Sabbath.
A franquia “Guitar hero” já vendeu 44 milhões de cópias desde o seu lançamento em 2005 para o PlayStation 2. Nenhum detalhe adicional sobre as novas versões dos games musicais foi revelado, mas espera-se que eles possam ter uma versão para testes durante a Electronic Entertainment Expo (E3), que acontece em junho na cidade de Los Angeles, nos EUA. “Guitar hero 6” tem previsão para chegar às lojas norte-americanas no final do ano.
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A produtora Blizzard anunciou nesta segunda-feira (17) que a fase de testes do game de estratégia “Starcraft II” chegará ao fim no dia 31 de maio. Até esta data, os jogadores poderão participar do “beta test” gratuitamente.

O motivo do fechamento do servidor é para realizar algumas melhorias no título. A Blizzard afirma que irá fazer mudanças no game baseadas no resultado do período de testes. Uma nova fase de testes de “Starcraft II” está prevista para a metade de junho o que, segundo a produtora, “completará o período beta do título antes do seu lançamento”.
O lançamento mundial de “Starcraft II: wings of liberty” está previsto para o dia 27 de julho. O título terá uma versão localizada para o mercado brasileiro.
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Recentemente, as três principais fabricantes de consoles - Nintendo, Microsoft e Sony - revelaram seus respectivos relatórios financeiros. Com eles, foram publicadas as vendas acumuladas de suas plataformas desde seus lançamentos até 31 de março de 2010.

Na guerra entre os três consoles dessa geração, o Wii da Nintendo leva a melhor com 70,93 milhões de unidades. O Xbox 360, que já foi o primeiro desse ciclo, tem 40,3 milhões, e vê sua diferença para o PlayStation 3 cair para menos de 5 milhões.

O console da Sony já vendeu 35,95 milhões de peças no mundo todo. Já o PlayStation 2, o total de unidades enviadas é de 144 milhões, mas desses números o que realmente chegou ao consumidor final não foi revelado. A empresa só passou a fornecer dados concretos de vendas finais na era do PlayStation 3.

Como a Sony não revelou as vendas do PSP, a única referência que temos no setor de portáteis é o DS. A plataforma da Nintendo chegou a 128,89 milhões de peças em seu ciclo, sendo 17,82 milhões da versão DSi e 2,08 milhões do novo DSi XL.

Veja abaixo a lista detalhada com as vendas de cada plataformas nos respectivos anos fiscais de suas fabricantes.

Wii (Nintendo)

Abril de 2006 a março de 2007: 5,84 milhões
Abril de 2007 a março de 2008: 18,61 milhões
Abril de 2008 a março de 2009: 25,95 milhões
Abril de 2009 a março de 2010: 20,53 milhões


Nintendo DS (Nintendo)

Abril de 2004 a março de 2005: 5,27 milhões
Abril de 2005 a março de 2006: 11,46 milhões
Abril de 2006 a março de 2007: 23,56 milhões
Abril de 2007 a março de 2008: 30,31 milhões
Abril de 2008 a março de 2009: 31,18 milhões
Abril de 2009 a março de 2010: 27,11 milhões


Xbox 360 (Microsoft)

Julho de 2005 a junho de 2006: 5 milhões
Julho de 2006 a junho de 2007: 6,6 milhões
Julho de 2007 a junho de 2008: 8,7 milhões
Julho de 2008 a junho de 2009: 11,2 milhões
Julho de 2009 a março de 2010: 8,8 milhões*

* - ano fiscal termina em junho de 2010.


PlayStation 3 (Sony)

Abril de 2006 a março de 2007: 3,61 milhões
Abril de 2007 a março de 2008: 9,24 milhões
Abril de 2008 a março de 2009: 10,1 milhões
Abril de 2009 a março de 2010: 13 milhões
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Foi divulgado um trailer inédito com cenas in-game do Tropico 3: Absolute Power, primeiro pacote de expansão para o game de estratégia em tempo real lançado em outubro do ano passado. Atualmente em desenvolvimento exclusivamente para PC, a continuação oferecerá 10 missões exclusivas em novas ilhas e apresentará uma nova facção ao jogo.
Tropico 3: Absolute Power adicionará seis novas construções e upgrades para estruturas existentes ao RTS que coloca o jogador no papel de um presidente e ditador de uma pequena ilha caribenha. Confira o vídeo a seguir:


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A quatro dias da data de lançamento oficial do Red Dead Redemption, a Rockstar divulgou um trailer que comemora o iminente lançamento do game de ação ambientado no Velho Oeste norte-americano que serve de continuação para o Red Dead Revolver, lançado em 2004.
Previsto para a próxima terça-feira, Red Dead Redemption vai colocar o jogador no papel de John Martson, um ex-fora-da-lei que enfrentar batalhas épicas ambientadas na atmosfera western. Confira o vídeo a seguir:


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A Electronic Arts divulgou hoje as três primeiras screenshots de Shank, game de ação em sidescrolling com gráficos animados em desenvolvimento pela Klei Entertainment para PC, Playstation 3 e Xbox 360.
Ainda sem previsão de lançamento, o título coloca o jogador no papel do personagem Shank, herói que precisa ultrapassar fases combatendo diversos inimigos, em uma jogabilidade carregada de muito sangue e movimentos de combate. Clique aqui e confira as imagens inéditas, disponíveis em nossa galeria do jogo.